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Reglamento “Póker Night” 2.0 edición 2026
- Entrada
1) El juego inicia cuando todos o la mayoría estén presentes. Se puede designar una hora para empezar a jugar si es que hay algún miembro faltante. Regularmente a las 6:40 p.m. o la hora designada mediante votación.
2) Para entrar a la mesa se hace una compra de fichas de $100 o menor. No se puede comprar más de la cantidad que la mayoría está comprando, es decir si la mayoría compra $100, no se puede comprar $150 o $200 etc.
3) Una vez realizada la compra de fichas, por cada $50 se paga un extra de $15 los cuales son destinados al balón.
4) El total del balón se dividirá en dos partes iguales. La primera parte será para aquel jugador que en todo el año haya tenido más victorias. La segunda parte se jugará en el “pozo” con el resto de las entradas de ese mismo día el cual será repartido entre los tres primeros lugares.
5) La entrada de la mesa final será el equivalente al 10 % del balón una vez que se haya repartido el premio al jugador con más victorias en el año.
6) Si un jugador tiene una deuda de más de $400 no podrá ingresar al juego hasta que su deuda haya sido saldada o bien hasta que esté dentro del límite permitido.
- El Juego
7) Una vez repartidas las fichas, se reparten los botones de “Dealer” “Small Blind” y “Big Blind” hacía el lado izquierdo del Dealer (quién reparte las cartas) las ciegas iniciarán con lo siguiente: “Small” 1 ficha “Big” 2 fichas y así consecutivamente.
8) El jugador con el botón de Small Blind será el primero a quien se le reparta sus cartas, dejando por último a quien tenga el botón de dealer.
9) Después de repartir las cartas y que se haya abierto el Flop, el jugador con Small Blind será el primero en hablar (hacer Check, Aumentar o Retirarse).
10) Las ciegas irán en aumento una vez que un jugador sale de la mesa. Ejemplo: 1 y 2, 2 y 4, 3 y 6. Hasta que queden solo cuatro jugadores.
11) Cuando solo quedan cuatro jugadores las ciegas irán en aumento cada diez minutos hasta llegar a un máximo de apuesta en ciega 25 y 50.
12) Cualquier jugador puede solicitar que se agregue un límite de tiempo, definido por un reloj de arena, si es que el jugador en turno tarda mucho en decidir si permanece en el juego; Ya sea por pensar si paga una apuesta previa, si piensa en aumentar o si es que esta analizado su proyecto. Si el tiempo del reloj finaliza y el jugador no ha dado respuesta, en automático tendrá que Foldear su mano.
13) Durante el juego está prohibido opinar respecto al juego de otro jugador, aunque el jugador que da su opinión no haya pagado la mano que se juega en ese momento.
14) Durante el juego está prohibido incitar, presionar o convencer a otro jugador de pagar la apuesta, de subir la apuesta o de retirarse del juego. Al hacer esto será advertido una sola vez, su reincidencia en esta acción le costará una multa de $10 que se agregarán al balón.
15) Todo jugador debe ser consiente del botón que le toca en cada mano, pues toda palabra que emita respecto al juego será tomada como válida. Ejemplo; Si tienes botón de “Big Blind” y por descuido no sabías que era tu turno de apostar una ciega y decides retirarte, te retiras independientemente de que ya hayas pagado la ciega.
16) De igual forma, independientemente de que tengas algún botón o no, si dices que apuestas cierta cantidad de fichas o dices que te retiras o avientas tus cartas en sentido de retirarse del juego, toda acción será tomada como válida.
17) Si un jugador se salta el turno de otro y apuesta, el jugador previo será quien lleve la ventaja pues podrá solo apostar una menor cantidad y el jugador que se adelantó solo podrá igualar dicha apuesta o en su defecto retirarse.
18) Cualquier jugador, independientemente del número de manos que se lleve en el juego, puede hacer un “All In” en el momento que lo desee.
19) El primer jugador en salir de la mesa, independientemente si hace recompra o no, será quien se encargue de fungir como “Dealer” y repartir las cartas de todos en el juego.
20) Al iniciar semana nueva, aquel jugador que la semana anterior perdió primero y estuvo de “Dealer” continuara barajando y entregando las cartas hasta que un nuevo jugador pierda y entregue las cartas para tener un nuevo “Dealer” y así sucesivamente cada semana.
21) Si el jugador al que le toca repartir no se presenta, se elegirá un nuevo Dealer por elección de carta. Aquel que tenga la carta mas baja será quien reparta hasta que haya un jugador eliminado. Esto solo aplica en la semana que faltó el jugador al que le tocaba repartir. El jugador que faltó de primera instancia no queda exento a repartir las semanas próximas hasta que haya un nuevo Dealer.
22) El “Dealer” tiene prohibido mirar las cartas de los jugadores que se retiraron del juego independientemente de que él también se haya retirado. La única manera en que pueda mirar las cartas de los demás será si el jugador que se retiró le da autorización de observarlas.
23) Todos los jugadores deberán dejar las cartas en la mesa, solo podrán levantarlas levemente para observarlas, pero durante el juego deberán estar sobre la mesa.
24) Si un jugador gana con un 7’2 off, todos los jugadores en la mesa, independientemente de que te hayas retirado o hayas entrado, se le pagará una Big Blind al jugador ganador del 7´2 (Se pagará la ciega que se juegue en el momento de la mano).
25) Toda nueva regla que se quiera implementar será puesta a votación.
- Recompras
26) Las recompras tendrán lugar en un horario establecido, el cual, dependiendo la hora en la que se inicia el juego, puede variar de las 8 p.m. / 8:30 p.m. o el horario que se establezca mediante votación.
27)Todo aquel jugador que llegue después de las 6:40 p.m. podrá recomprar únicamente hasta las 8 p.m., esto como sanción por ser impuntual, mientras el resto que llegó puntual podrá hacerlo hasta las 8:30 p.m. o el horario acordado mediante votación.
28) Las recompras serán del mismo valor asignado en la compra de un inicio, si se estableció que la entrada era de $100, la recompra máxima será de la misma cantidad y del mismo modo que la entrada inicial, por cada $50 se pagan $15 más al balón.
29) No hay límite en la cantidad de recompras que puedas hacer, siempre y cuando esté dentro del horario establecido y que no superé el límite establecido de adeudo de $400.
30) El límite máximo de deuda al balón será del $270. El jugador que superé ese límite y no pague, no podrá jugar hasta que su deuda haya sido saldada o este por debajo del límite establecido.
31) Si un jugador sale de la mesa y se cerró el horario de las recompras, esté jugador que salió no puede comprarle fichas a algún jugador que se mantenga en juego.
32) Si por alguna razón en particular un jugador debe abandonar el juego, sus fichas se quedan en la mesa y de esta manera las ciegas se irán “comiendo” estas fichas hasta que el jugador ganador se quede con ellas.
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| Estadísticas | ||||
|---|---|---|---|---|
| PG | F | V | D | % |
| Juan | 8 | 7 | 1 | 87.50% |
| Doc | 12 | 9 | 3 | 77.78% |
| Agus | 13 | 8 | 5 | 62% |
| Isaac | 14 | 6 | 8 | 42.86% |
| Paco | 10 | 4 | 6 | 40% |
| Sergio | 5 | 2 | 3 | 40% |
| JuanMa | 7 | 2 | 5 | 28.57% |
| Charls | 11 | 3 | 8 | 27% |
| Pico | 2 | 0 | 2 | 0% |
| Balón | |||
|---|---|---|---|
| Semanas | Entradas | $ | |
| 41 | 546 | $16,380 | |